会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 创作者称《勇者斗恶龙》的核心不是剧情而是体验!

创作者称《勇者斗恶龙》的核心不是剧情而是体验

时间:2026-09-20 07:34:34 来源:宛转蛾眉网 作者:时尚 阅读:771次

藤泽仁在史克威尔艾尼克斯任职多年。创作任职期间,斗恶他一路晋升,核心先后担任了《勇者斗恶龙IX》与《勇者斗恶龙X》的不剧总监,同时也是体验《勇者斗恶龙VIII》的核心编剧之一,之后还以自由职业者的创作身份回归,参与了近年推出的斗恶《勇者斗恶龙 怪物篇:暗黑王子》的开发。毫不夸张地说,核心他与堀井雄二有着长期深厚的不剧共事经历,而在近期接受日本媒体《The 体验Change》的采访时,他详细谈及了这段过往。创作

创作者称《勇者斗恶龙》的斗恶核心不是剧情而是体验

其中最核心的观点是什么?堀井雄二认为,《勇者斗恶龙》的核心核心从来不是剧情。更准确地说,不剧剧情固然是体验游戏的一部分,但它的核心,始终是“体验”。

藤泽仁回忆道:“堀井先生常说,‘关键不在于剧本本身,而在于体验。创作的起点,永远是你想让玩家获得怎样的体验。’”这与“叙事优先”的设计理念有着本质区别,相比之下,我敢说《最终幻想》这类系列,更常采用后者的设计思路。

藤泽仁随即举了《勇者斗恶龙V》的例子,这是系列中最受玩家喜爱的作品之一。游戏的主角经历了三个截然不同的人生阶段:先是童年时期,接着是青年时代,最后在玩家自主选择结婚对象后,故事再次迎来时间跳跃,主角将与妻子、子女一同并肩作战,彻底击溃邪恶势力。

这听起来剧情占比极高,事实也确实如此!但整个作品的内核,始终是以体验为导向的。它的顶层设计初衷,就是让玩家收获那些意料之外的惊喜,和那些触动人心的瞬间。

“正是因为这段内容的核心,是让玩家真切选择结婚伴侣的深刻体验,每位玩家才能由此获得独属于自己的故事。”

堀井雄二是打造“有意义的惊喜”的大师。《勇者斗恶龙》系列中这样的例子比比皆是,单是藤泽仁深度参与的《勇者斗恶龙VIII》和《IX》,我就能想到好几个经典案例。这位开发者回忆道:“堀井先生总是想创造出前所未见的东西,那些打破玩家固有预期的内容,让大家惊呼‘等等,什么?居然还能这样?’”

他接下来的话深深触动了我。作为一名业余小说创作者,我在最初写故事大纲时,也曾掉进过这个误区。“人年轻的时候,很容易一门心思想要让受众落泪,但通过惊喜打动人心,要难得多。而当人们因惊喜而心绪翻涌时,才会感受到真正的喜悦。”诚然,书籍和电子游戏带来的体验截然不同,但这个道理,始终颠扑不破。

《勇者斗恶龙》系列的下一步是什么?当然是《勇者斗恶龙XII》。但它如今杳无音信——2021年就已正式公布,之后便再无任何消息。或许它马上就要来了……堀井先生,这一定会是个最棒的惊喜!

(责任编辑:热点)

相关内容
  • 38岁重疾险还买吗?38岁就不要买重疾险了?
  • 泉州市1—8月房地产开发投资突破600亿元
  • 天下晨間新聞 台積電美國廠是要生產幾奈米晶片?|Fed重點觀測數據出爐|天下雜誌
  • 钢化玻璃有哪些应用领域  常用的平板玻璃厚度多少,行业资讯
  • 丝网印刷玻璃用什么油墨牢固点  玻璃丝印油墨使用温度是多少,行业资讯
  • 前8个月泉州市制造业贷款同比多增163.86亿元
  • 不少车主反映 停车场取消收费岗亭扫码缴费不方便
  • 五洲建设集团领导同湖南省永州市江华瑶族自治县常务副县长会谈
推荐内容
  • 《迈克尔·杰克逊:巨星之路》IGN3分:无聊透顶 失去灵魂!
  • 农村中式客厅装修效果图及装修要点
  • 影帝加盟、尺度全开! 《完蛋!我被美女包围了!》工作室新作《对不起,我是警察》首曝
  • 提醒所有老司机!赶紧翻开你的驾驶证看看
  • 文生图开源第一易主,但 HiDream
  • 【客户说】|柳工820E:超长续航,高效节能